8月7日の日記

2006年8月7日
私の名はジノービ、
嫌PK商人共に危険海域の世知辛さを教育するために生を受けた者。

オラァ!そこの商人共!積荷よこせや!
 
 
 
■クリッパー牽引PK

艦隊においては速度に優れるクリッパー牽引が有効に思えますが
ちとデメリットでも書いてみるか。

・加速が遅い
 牽引艦の候補としてメイン帆3枚のガレアス/Aガレがあるけど
 クリッパは漕船が無いのでその2艦よりも加速が遅い、
 加速の遅さってのは戦闘中もさることながら戦闘終了直後の
 離脱時にも重要、特にこっちが赤ネだと悠長に加速してる間に
 相手の減量戦列が追いついて延々と交戦しかけられるハメになるから
 味方の戦列に追従して速度を稼ぐ等するしか無い。

・戦闘能力低っ
 最高で名倉60、砲撃能力はお察し、加速も遅い
 攻撃力はPKするときは僚艦に任せるとして生存能力の低さは厳しい、
 PKKとの戦闘になれば支援要員にしかならないし役立たず

・船首砲ナス
 船首砲が無いということは船尾Cri狙える奴が2番手になるので
 何かと不便、クリッパーPKがソロでやっていけない理由はこれだな

もちろんデメリットもあれどで圧倒的な速さというメリットはある。
でも個人的には高速仕様ガレアスのが牽引に向いてると思うねん、
結局クリッパー牽引しても等速のクリッパーには追いつけないから
ある程度の速度には目を瞑らないとな。
 
 
■三日目

あーたーらしーいー朝が来たー。
今日は昼前に暇があったのでゴア前でしばし活動、
無防備な商船達がウロウロしていたので交戦!接舷!拿捕!
突撃!突撃!突撃!、交戦!接舷!拿捕!、焼肉!焼いても!家焼くな!
ダイヤアクセやベルベなどに恵まれて12-13Mほど稼ぐ。
ダイヤアクセ収奪した相手からTellで「返して下さい」(交渉Tellではなく只で返して欲しいとの旨)としつこく連呼されたのでBLを使ってみた、こりゃ便利だワン。
PK側がBL使うのもどうかと思うがな(´д`)

さて夜になって再びIN、カリカを出てゴア前に行こうとすると
イスパのクリッパを発見、仕掛けてみると白兵攻撃力200↑(゜д゜)
「やべぇなぁPKK引いちまったかなぁ」とか考えつつ逃げる算段してると
エルナン君が「妨害フゥー!!」とでも言ったのかは
知らんが妨害連発してストレートに拿捕、運良くアクセ奪えてホクホク

サブをゴアの相場チェックのために交易所前に置いとくと
さっきBLに入れた商人から延々と返して下さいSayをされる
お前のアクセは昼にカリカで売却したっつーの。シッシッ
気持ちは解らんでもないが不注意でアクセと5M以上の大金を持ち歩いて
拿捕されておいて「タダで返してよ!」は無いだろう。。。
ポルも変なの飼ってて大変っすね!!^^
まぁヴェネも俺みたいなのを飼ってるから似たようなもんか。
ゴア前でしばらく商船虐殺して仲間と合流、東アフリカに移動、

そこでPKKに追いかけられるが
コイツら3日前からずっと追いかけて来てるんだよなぁ、
馬鹿にするとかの意ではなく純粋にそのガッツには感心する。

特に被害も無く今日は終われましたとさ、
細々とした物も含めると20M近い稼ぎ、やればできるもんだね。

推敲せずに書いたらえらく適当な文章になってしまった。



■あ

チケット切れた

左遷

2006年8月6日コメント (4)
■「君、今日から東アフリカ支社に転勤ね。」

唐突ともいえる商会長の命令で
俺はアフリカ大陸の最果ての地までやって来た。
リスボンの喧騒が懐かしい、ここには旨い料理も可愛い酒場娘も居ない、
サハルはどうやら俺を気に入ってるようだ、何か危ない気配を感じる。

人が居ない、そもそも人が居ないのになんで俺はここに派遣されたんだ
やはり商会チャットで寒いネタを飛ばしたのが顰蹙を買ったのか、
悪気は無かったがその時に謝っておけば良かったなぁ。

水の減りが早い、検索で掛かるのは俺だけだ、
ポルを狩り過ぎて入れる港も無くなってしまった
早くロンドンで不味い料理を食べたい、嗚呼ここは何処なんだ、
またPKKか、しかも向こうはクリッパーだし   かゆ  うま
 
 
■一日目

作り話はさておき商会で東アフリカ遠征いってきました、
某航路を叩くのが目的ですが初めてなので
相手がどこに居るかすら解らず放浪、
ちょっとインド西岸に顔出してみたら脳筋無差別どもに追い掛け回されて
必死逃げ、活動らしい活動はできず、
俺個人としても香辛料アクセ奪うもPKKに船尾エンジェル奪われてアバー
 
 
■二日目

相場とか大体掴めて来たんでそれなりに動けた気がする、
しかしモタついてしまったので
ポルの即席PKKに追い掛け回されるハメとなったが
しつこく追いかけてくる少人数艦隊を即反転して喰う等して被害は無し、
しかしPKKなんて相手してもあっちが喜ぶだけなので
なんとかして商人に打撃を与えたいところ。
■魔術師のタロット

これって有効時間中は全部大成功になるんじゃねぇの!?

とか思ってたら甘かった、とっても甘かった。

wikiにも書いてある通り3時間あるタロット有効期限の内、
実際に効力を発揮するのは1時間に5分程度、
そしてその効力を発揮するタイミングは完全にランダムで
(2PCで同時に魔術師をドローしたが発動のタイミングは完全にズレた)
その効力は大成功率が普段の大体15%-20%増しになる感じ、
ここで具体的な数値を上げれるのはタロットの効果によって
大成功が起きると特殊なエフェクト音が出るので解るのさ。

まぁ普段での俺の運の無さを加味しても大成功率3割ちょいぐらいか
成功率3割ちょいの効果が1時間に5分しかこねぇんだから疲れる。
正直タロット無視で生産してた方が良い、
でもブーツ精錬とかの破壊リスクを抑えるには優秀か、どの道疲れるが。
 
 
■というわけで

名匠カロneeeeed作成修行もお終い。
バルセロナで支援してくれた人ありがとう、
ちゃんと名前メモったからできるだけ襲わないように努力するよ!

以下悲しくなるような名カロリスト

貫通910:18基
貫通924:11基
貫通938:6基
貫通952:5基
貫通966:4基

これはあれですか、やっぱり上位貫通の名匠品は明らかに出にくい
という事を表してますな、910カロとか量産されてもなァ。
ちなみに名匠品出るまでに生み出されたノーマル品は
格安バザーかそのままNPC売りで全部処分した、ナムー。
 
 
■出れなかった模擬

なんか面白いことがあったようですね、
前々のMMOを彷彿とさせるような出来事だ。

まぁ恐らく相手はこっちが同じ事を
やり返すとは思ってないんじゃねぇの?
甘い考えとかいうのではなく漫然とした
雰囲気でそう感じ取ってるんだろう、
でも模擬の5隻艦隊に単身突っ込んで
時間稼ぎするとskill上がりそうだな、
ちょっと魅力的かもしらん。

とりあえず木曜日は飲み会入るのがキツい(´д`)
久々本業
 
 
 
 
 
 
 
■武士は食わねど高楊枝?

DOLの海賊はそんなに甘く無いのです、
心を鬼にして明日の為に拿捕拿捕拿捕。バルシャ食わぬは海賊の恥。

たまーに相手の船尾砲を鼻先に貰ってしまう、
こっちの突入角度が甘かったりする訳だが慣れるしかないな。
ENG中華のnewbeをXXまくった所為で
激しくENG敵対度が上がってしまった、
模擬出たいけど港に入れなかったら笑うしかない、ギャハハ。
 
 
 
■CS:S

えー、なんでASEで鯖引っ掛かりませんかね、
なんでServerList吹っ飛んでるんですかね、やる気無くしちゃいますよ?
眼鏡T実装とかしてる暇あるならこういう基本的なバグ直せヤ(´д`)

悲しいときー

2006年8月2日
悲しいときー
 
 
 
 
 
 
 
■今更ながら

収奪の仕様なんとかならんかのぅ、
収奪ってリアル風味に言うならば

「相手の船の抵抗能力を失くした上で
 乗り込んで好きな積荷をチョイスして持ち帰る」

事なんだろうけどDOLじゃルビー884樽あるのを横目に
イワシ1樽奪ってくるんだからタチが悪すぎる。
まぁ要望出しまくったのは俺だけでは無いだろうし
こればかりはKoeiが望む仕様ってことか(´д`)
 
 
■賞金稼ぎ

やっぱり提督に一番向いてるのは賞金稼ぎ。
回避20修理16操舵16で超生存能力に
貫通R17で超キャノン、やべー最強だー。

まぁ貫通カンストが果てしなく苦行だけれども
目指してみる価値はあるんじゃないっすかね。

機雷はやはり敷設数限られてるから戦闘の終盤になると
不発した分が溜まって敷設数が厳しくなるのが最大の欠点。
キャップ上げてや。
■爵位また来た

へー、あっそ、良かったね、ふーん。 はい次

■中型

結構適当に動いたら結構適当に沈んだ、
正直操舵たかけりゃフリゲの高旋回は過剰だから強キャラのが良いな。
 
 
■大型

またまた提督、昨日の過ちは二度と踏むまいと心に誓いつつ出陣
まぁペア艦隊が強すぎて問題無いんだがな、やる事ねー。
ペア連携が緩い、もしくはペア組んでない相手なら
敵見つける→仕掛ける→ペア艦隊がジャジャーン→BOXend
というA定食の連発、作業感たっぷり。

ペアがしっかりしてるor先に入られると対人らしいって感じだったかな、
5隻に囲まれてそっから抜け出すのおもすれー!!
ペア艦隊もさる事ながら艦隊Memも素晴らしい護衛をしてくれたお陰で
被撃沈0、戦功83ぐらい。
イスパの某艦隊は歯ごたえあったなァ、コリコリ。

俺の撃沈数?合計5だが内機雷が3だ、聞くな。

速度あれこれ。

2006年7月30日
■船長!妄想するのもいい加減にしてくだせぇ!

DOLの戦闘フェイズにしろ移動フェイズにしろ
トータルな速度性能ってのは
「最高速性能」と「加速性能」で算出できる気がするんだよ(俺はな)
具体的には、
初速(ex.静止状態)から最高速度
(船がその状態で操舵入力をしないで出しうる一番速い速度)
に到達するまでの時間を縮める変数が「加速性能」であるはずなんだ。
解りにくい説明ですまねぇ、生憎と俺は文系学生だ。
そしてここからかなり妄想が入る。


とりあえず「最高速性能」を構成しうる要素を分けてみると
<縦/横の帆性能・風向き・潮流と対波性能>ぐらいか、
縦/横の帆性能と風向きの詳しい関係については不明、つぅか解らん
最高速ってのは文字通りMaxの速度だから
最高速度数値自体は操舵や旋回性能によって影響されない、
(上級仕官より操舵R15砲術家の戦列の方が最高速度が上という事は無い)
つまり船にはその風向き/潮流に応じた最高速度というゲージがある訳だ、
そしてそのゲージを満タンにするまでのタイム
(現行速度を最高速度に近づける)
は【加速性能】に依存する、と。

その加速性能を構成する要素は多分
<操舵R・船の旋回性能・船の加速性能(隠し数値)・名倉の練度etc>
辺りじゃなかろうか
(ここに潮流が影響されるかどうかは不明なので割愛)
隠された数値である船の加速性能の存在云々については

「実は小数点以下の表示されていない旋回性能値による差」

という仮説も成り立つが、多分違うはず
(というのも船の種類*材質のパターンの組み合わせの数を考ると材質変更によって小数点繰上げが発生し、表示上の旋回数値が変わるケースがあっても良いはずだがそれが無い。)
ここでは隠された船の持つ加速性能ってのは材質によって変化し、
船自体の旋回性能とは別物であるという
仮説を支持しつつ加速性能を中心にして妄想を進める。

速度に関しての総括としてはぶっちゃければ
最高速度に到達するまでの時間は加速性能によって決定される
となるか、当たり前のような事だが。
移動フェイズだと解り易いんだけど画面右下の帆バーあるよな、
あれが満たされるとその時点での(風向きの要素なども含む)
最高速が達成されるって考えで良いんじゃ無いかと思う、
でもAutosailingのMsgが出ても実際には加速中だったりするのであくまで概念的なモンに過ぎんけど。
実際にはゲージが0でもある程度の速度は保障されてたりするしね。

最高速度というゲージは前述の通り風向きによって大きく変化する、
追い風ならば「その状態での」最高速度は向かい風のソレよりも大きく伸びる。
もちろん風向きと縦/横帆の関係も大きく影響する。

しかし忘れて欲しくないのは【加速性能】自体は
風によって左右されない普遍的なモノであるということ、
(そもそも【加速性能】自体はあくまで数値的なモノにしか過ぎない、
PCは加速中での1秒前と今(例えだが)の速度の変化に
よってしかソレを体感する事ができない)
向かい風の時に速度/加速が遅く感じるのは
向かい風の時点で最高速ゲージが追い風時よりも縮まってしまうので
それに比例して加速性能によって増す速度の幅も小さくなってしまうから。
 
 
-じゃあ転舵はどういう扱いよ?

 転舵の速度(回頭開始まで&回頭中の速さ)なら多分、
 <操舵R・船の旋回性能・現行速度(これ重要)>が3要素、
 速度出てる状態だとたとえ鈍重な船でも機敏に回るよな、
 その現行速度を引き出すのは【加速性能】だから
 【加速性能】と総合的な旋回性能は表裏一体の関係、多分。。
 この辺はかなり曖昧な考証なんであしからず。
  

という事じゃなかろうか、多分当たってる気はするんだが
上手く言葉で説明できないのが歯がゆい限り。
ここから段々と戦闘中に関する速度について妄想。

- 速度低下の要因

 1.転舵
  a.転舵操作自体が移動速度をエネルギーとして消費
   (短時間で転舵を繰り返すとどんどん速度が下がる)
  b.転舵による方向転換によって帆に受ける風が減少、
   (追い風から向かい風へ)最高速度ゲージがそれに応じて
   縮まるのでその後も速度低下を余儀なくされる。
 2.状態異常
  a.規定された必要船員の割り込みによる速度低下
  b.帆損傷
   (恐らく帆数値自体が低下するため最高速度ゲージも縮まる、
   また帆損傷の際に現行速度の何割かがペナルティとして減衰)
  c.浸水
   (帆損傷よりも厳しい最高速度ゲージの低下&速度ペナルティ)
  d.舵損傷(強制的に速度0、舵損傷は船の旋回性能を
   著しく低下させるのでそれに応じて【加速性能】も低下)

これで大体戦闘中の速度低下要因って説明できると思うんだァ、
転舵しすぎて現行速度低下ってのも当てはまるし。

帆損傷/浸水/舵損傷は狙うにあたって、2種類の効果がある
1つ目は損傷自体による最高速度ゲージの低下(すぐ直されるけど)
2つ目は損傷を発生させる事によってペナルティとしての速度低下

1つ目は今の対人だとすぐリカバリー入るから置いておくとして、
2つ目は今日の対人でも重要な効果、
逃げる提督を追いかける時にとりあえず砲撃して帆損傷/浸水狙うよな?

実際にやられた側としては速度をロスする訳で、
ロスした分の現行速度から最高速度まで
再び持っていくために【加速性能】が重要になる訳だ!

そして物語は科学的にオーク戦列艦の素晴らしさを説明するに至る!
獲れたて海鮮 -2日目-
 
 
 
 
 
 
 
■とうとう

やっと爵位きたわー、どうせならその場でクレや、
しかも海軍援軍要請スキル持ってるし。
そして地味に成長する副官、コンバット越前。
 
 
■中型

リスボンまで重キャラ造船して貰うのがダルかった(この辺重要)ので
鉄フリゲ+18%を作ってもらう、お値段6.5M、たけー。
本当は今回限りの使い捨て船にするつもりだったが
これは勿体無いな・・・。さっさと船枠追加希望。

結果としては撃沈4被撃沈2、
被撃沈の内1回は敵艦5隻に囲まれた状態で
調子こいて機雷撒きまくったら修理追いつかずに自沈。
あと1回は普通に不注意で鼻先にCri貰ってアボンか。
中型終了時点で戦功40ぐらい稼いでたんかな、艦隊としての負けは無し
 
 
■大型

大型戦の前になって問題発生、
「ちょっとお前PCスペック良いし操舵優遇だから提督やれやww」
と言われたので提督をやるハメになってたのさ、
いやぶっつけ本番で提督とか
野球少年が大リーグのマウンドに上がるぐらい無茶だろ、死ぬ。

と緊張しつつも出陣、幸い昨日と同じペア艦隊で
こちらが仕掛けて向こうが援軍入る形になったので楽だった、
仕掛けて5秒待てば味方の援軍が敵の提督の真上にPOPしてくれるんで
何もしなくても戦功が溜まるシステム・・・!

終盤まで一度も沈められずに頑張ってたけど
某魂はポルPK艦隊に2回沈められたのが不覚過ぎた、
幸い仕返しできたとは言えヘタレっぷり発揮してしまってSUMANEEE。

そんなこんなで戦功91、大型では撃沈4被撃沈2(´д`)

獲れたて海鮮

2006年7月29日
獲れたて海鮮
 
 
 
 
 
 
 
■大海鮮

ペア艦隊がキモ強すぎて全勝。
しかし俺は撃沈・被撃沈共に0!戦功は30ぐらい。
いや仕事してない訳じゃないっすよ本当に。
やっぱり模擬しとる人らは強いなぁ、
白兵離脱後からの集中砲火はもうほとんど完成の域だった、
お前ら実は白兵ゲージ見えてるんじゃないんかと。
 
 
■模擬

その後倫敦で模擬募集してたので飛び入り参加、
実は模擬に参加するのは初めてなんスよ・・・!
斥候でどれだけやれるか結構ドキドキだったけど
結構頑張れたんじゃないんだろうか、2撃沈0被撃沈。
R16機雷畑のど真ん中に敵が突っ込んでくると脳汁出るね、
ポーンポーンポーンポーンズドォォォン!チャッチャッチャー♪
相手の白兵抜け後に如何に機雷を合わせていくかが
一番重要な研究課題だとおもた、
俺の為に機雷敷設枠を空けてくれた艦隊Memには感謝。
 
 
■オーク(兄貴)戦列

お前らが情報出し惜しみするから自分で造船しちまったぜ!
加速は鉄より若干速いです、でも最高速はほぼ同じ、
メイン帆一個付けて大海鮮出てたけど
そのアドバンテージを実感する事は無かった。

かといって5on5の模擬は「相手が逃げない」事が絶対前提なので
速度は純粋に位置取りに関してのみのアドバンテージなんだよな、
実戦だと逃げる相手をひっ捕まえる事も速度に求められるから
オーク戦列は危険海域での実戦向きの艦かもしれん、
詳しいレポは気が向いたら書く。












de.syakuihamadadesuka...

プフー

2006年7月27日
■大海鮮

獲れたてピチピチ蟹料理〜
脳筋祭りがやってきたようですね、イスパがオスロを攻略だとか
大海鮮自体はもう恒例行事化して何の興味も沸かないんだけど
俺まだ海鮮爵位を一つもGetしてないんだよな・・・。
大海鮮爵位無しが許されるのは海事52までだよねー?!!
キャノン5基を収納するにはもうちょい枠が欲しいので
頑張ってみようかと思ってる次第。
 
 
つぅか対象はオスロだけどイスパの近場の港はアントワープだよな?
つぅことはアントワープ-ロンドン間でドンパチするんですかね!
それなんて「あしか作戦」? 少佐ー!
でもロンドンはブリテン島南部だった、畜生。
ロンドンが近いから大海鮮爵位着てもすぐ貰えるから悪くないなァ
とか思ってたら俺は伊に亡命済みだった!畜生。

■応募

http://www.gamecity.ne.jp/dol/campaign/lacamp.htm
公式見ずにこんな辺鄙なblogみてる奴は少ないと思うだろうが
一応居るかもしれないので教えておいてやろう!
しかしDynabookかぁ、そもそもなんでノートPCやねん、
デスクトップでえぇやん。
 
 
■工芸

採集駆使すればアフリカ以東には出なくて済みそうだな。
実用的な品としちゃあ美酒と秘薬ぐらいだが、
既にレシピでバックがパンパンになっている事に恐怖感を覚えつつも
今日も西へ東へブレイク工芸。

■どうでもいいが

試験終わりました、疲れた。

誰かー

2006年7月26日コメント (3)
オーク戦列と鉄戦列の加速性能の違いって
どんなモンか教えてくれませんかね。

帆性能はオークの方が横9/縦4優れてるんだけど
最高速なんて戦闘中じゃあんまり意味ねぇし興味ないんだ、
ただ材質による隠し加速パラメータはあるはずなんで
その差がどれくらいあるのかが非常に知りたい。

というか実戦でオーク戦列使ってる人見たこと無いな、俺だけか?
みんな最大耐久が952、952、952!! 豚マンは551!!
 
 
鉄/銅張り船と木材船には明らかな加速値の差があるとか
個人的には考えてるんですがいかんせん比較したことねぇからわかんね、
減量オーク戦列でも造船してもらうっかなァ

しかし耐久はオークは鉄より102低い、
飽和攻撃に対する耐性は大幅に下がりそうですな、
まぁ実際に動かしてみないと解らんだろうけど。
提督の決断っぽいタイトルにしてみた、
題名通りサンジョのダイヤが暴落したので群がる商人目当てに出張、
実際問題として商人よりもポルPK相手の戦いに状況は移行
 
しかしこいつら頭悪いね、
前にラスパ沖で3隻で追いかけてきて「逃げんなwww」とか叫んでたし
サンジョ前でも頭悪いOpenChatしてたし、
こんなのが居るからPK全体のビジュアルが悪くなるんだよ!

まぁ俺が頭悪いと思ってるだけなんであしからず。
 
 
 
 
斥候あれだなー、上手い事操作すればゴキブリの如く生命力を発揮して
艦隊戦で生き延び続けるわ、操舵優遇はやっぱり重要だと思う。

でも今日の俺は

撃沈0 被撃沈0

 
いやもう自分でも自分が解らないというか
お、落ち着いて素数を数えるんだ!1.3.5.7.11.13.17.19.21あれ?
やっぱり火力不足だなぁ、少なくともミドルレンジからの砲撃で
確殺する事はできんのでもうちょい踏み込めという事か。

というわけで艦隊戦におけるTankとSupportとしての役割を鍛えてみよう、
攻撃力を無理矢理上げようとするとボコボコ沈みそうだ・・・。

そんなこんなで久々真面目な日記でしたとさ。

7月23日の日記

2006年7月23日
7月23日の日記
 
 
 
 
 
 
 

■疲れた。
ロンドンで中華宝石スパート掛けて交易Lv56、
晴れてパティシエに転職、調理と工芸優遇なのでできる事が多すぎてどれからやろうか迷い中、
とりあえず調理と工芸カンスト頑張るか。
 
 
■ドーピング鳥丸ニンニク
調理覚えて2時間で作成開始、
+補正が[副官・ベルベットリボン・専門スキル・香辛料]の
合計+8されるので素の調理がR6から作れるんだよね、
マラガでガーリック→セビリアでワインからブランデー→ファロで鳥肉という流れになるけど作るのHAEEEEE!!!
マラガ-ファロ間の距離が短いし2PCで商用大型2隻なんで
1399個作るのに一時間掛からないな。
 
まぁなんだ、イスパは愛されてるよなぁ(´д`)
やっつけ仕事
 
 
 
 
 
 
 
■いやだから
試験中だから暇ねぇんだって、
DOLに使われてるフォントは独自のらしくやっつけ仕事。

バカヤロー!

2006年7月18日
交易Lv56が遠いじゃねぇかよ!
つぅか俺は試験期間中に何やってるんだ、まぁそれはいい。

53辺りから必要Exp50000超えで雲行き怪しくなってきた、
中華宝石50個で700入るんだがそれでも面倒だ。

昼ぐらいにドーバーがルビー&サファが良い相場だったので
2キャラ合わせて200Mほどブチ撒けてきた、
意外に売る作業が時間かかるのよ、
50個ずつ指定して売るのを延々と繰り返すのも面倒なので
簡易マクロをサッサと作成、
ボタン一つで自動的に50個売り続けてくれるのでこりゃ便利だワン
良い子のみんなは真似しないでね☆ミ

そんなこんなで交易Lv55寸前まで到達、
ドーバーの相場が98%切ったので今日はこの辺で切り上げ。


■つぅか
調理って神秘の香辛料延々と使えば優遇である必要ねぇよな・・・、
ダメだダメだ!俺は世界一の料理人になるって決めたんだ!
ププランツリーを大量に作って
マクロ疑惑を吹っ掛けられるって決めたんだーーー!

なんて冗談はさておき結局自分で食うだけの料理なんて
買った方が早いというFAが何度も自分の頭の中をよぎる、
行動力回復+100ぐらいの料理でねぇかなぁ。

駄文

2006年7月16日コメント (2)
私の名はジノービ、廃人をDOLから解脱させるために生を受けた者。
 
今日は貴様等廃人共がDOLを辞めたくなるようなありがたーい話を
持ってきてやったので耳をかっぽじってよく聞くんだぞ?
 
 
 
 
 
 
 
ゴーマン口調はさておき、
皆さんDOLで使われているDを
現実通貨に脳内換算した事があるんだろうか、
案外したこと無い人が多そうなので以下に述べてみる。

□まず
換算する上でレートはRMTでの購入レートと仮定、
http://rmt-life.jp/game/index.cgi?code=dai
によれば1M=50円らしい、100口以上購入の場合ね。
1000D辺り0.05円なり
 
アイテムや装備などの相場については適当なのであしからず 
 
  
□安い物から

消化砂:200D = 0.01円 
ピザ一枚:2000D = 0.1円
名工の大工道具:30000D = 1.5円
カテゴリ3:100000D = 5円

カテゴリ3なら一枚で5円チョコが買えるんだなこれが

これぐらいの安さだと特に意識するところも無いと思ってしまうが
よく考えて欲しい、ピザ1399枚で140円なのだよ?
ジュース買えるんだぞ?!140円を馬鹿にするなよ?解ったかデブ!
 
 
□そろそろ高いかな?

カロネード砲14門:400kD = 20円
大型船尾楼:900kD = 45円
獅子心王の鎧:1200kD = 60円
メインフルリグドセイル:2000kD = 100円
船尾エンジェル砲:5000kD = 250円

この辺になるとそろそろバカにならないと
感じる人は多いんじゃないだろうか、よ〜く考えよ〜お金は大事だよ〜

しかしPK仕掛けて商船からメイン帆Getしても100円相当か・・・、
自販機のおつりのトコから100円拾ったのと良い勝負だな。
 
 
□バリバリバリュー

ダイヤの耳飾:11M : 550円
究極:曲刀レシピ20M : 1000円
-18%鉄戦列艦:25M : 1250円
レア紋章:200M(ぐらい?) : 10000円
クマセット:250M(昔の相場な) : 12500円

ダイヤの耳飾奪われたら550円の損ですよ商人さん、
ちゃんと金庫に入れような!PKお兄さんとの約束だ。

しかし鉄戦列艦は新品で1250円、昼飯より高いんですよ?
レア紋章とか諭吉一枚分じゃねぇかよ!
クマセットとかもう買った奴BaKaDaro?、
えぇ!すんませんね貧乏人根性染み付いてて!
 
 
 
少しは気づいて頂けただろうか、
DOLで何気なく湯水の様に使っているドゥーカートも
大雑把であり得ないとはいえこうやって例えるとバカにならないと言う事を。(今までに挙げた例えは「RMTで買ったDで○○を買う場合」というケースに関してはダイレクトに反映されるので心当たりがある方はさらに留意して欲しい。)

んじゃ逆の観点から計算してみようか
 

□本気で受け取らないでね

一般的な高校生がするバイトの時給:850円 = 17M

DOLで必死にバルパルするよかだいぶ効率いいな、
Exp入らないとは言え時給17Mは魅力的、さぁ皆さんLet’sバイト!!
 
 
一ヶ月辺りの国民年金積み立て金:13300円 = 266M

毎日家に引き篭もっているNeet廃人共、
一ヶ月に266Mぐらいチョロいだろ?
だからその力をリアルに向けて(略
 
 
ドリームジャンボが当ったら:3億円 = 6000000M

三億あれば全部の鯖のRMT中華の在庫尽きさせれるぞ、
万が一当ってしまったら是非ご検討ください。
 
 
DOLアカウント月額料金:1500円 = 30M

うーむ意外にやっすいな、Koeiさん公式にD買取してくれませんかね!
そうすれば無限垢運転できるんだが、そろそろWebmoney買わねば。
 
 
□おまけ

鉄戦列を底耐久からMaxまで回復させるのに掛かる費用
:名工476個=714円、しかし5人でまんべんなく回復させるとすると
 1人当たり142円でおます。

ENGイベント9章でゴードンに貸した衣装の費用
:30kDを貸したので1.5円という計算になります
 しかし3つ鯖のイングランドプレーヤー全員が
 1.5円支払ってるという事を忘れないで欲しい

中華の宝石航路一回辺りの利益
:積載を旗艦のクリッパ650+商用大型ガレオン870*4
 4130個と仮定(実際は知らん)、リスボンで一個20kで売るとすると
 売り上げは82.6M、仕入れコスト12M(4130個*3k)としても純利益70M
 しかし往復3時間半にPC売りの売却時間を考えて
 1スパン消化に5時間必要と仮定、時給は14Mか?
 まぁ中の人一人で可能と考えるとまさに最適解なんだろうけど。

なんか無駄に長文になってしまった、疲れたよぅ
改めて言っておきますが
適当な脳内換算なので笑いながら読むぐらいでお願いします
というかイチイチ突っ込まれても困るので

拡張パックは

2006年7月16日
 
陸戦の陣形で玄武陣が選べたり
 
野郎3人で陣形組んで陣形技でマーベラスカノンが使えたり
 
合成術でギャラクシィ使えて鯖落ちさせたりできるんスかね?!
 
 
できなけりゃ糞。


まぁどうせゲージ目押しシステムだろうな・・。
□もしくは「関係者が言ってた」という1フレーズ

これこれ、これだよ。
MMOにおけるWorldごとのスレッドが腐りだす兆候。
「え?もう腐ってたんじゃないの?」とか思ってる人はまだまだ温い、
そうだなぁ、腐り具合で言うならば
今のDOL本スレはカビの生えたパンぐらいだな
そのうち常温保存しておいた納豆ぐらいにまで化けるだろう。
 
 
■予定は未定

次期アップデートで国RPをできる舞台が整えられる様ですが
(投資は個人的なエゴを満たす色合いが比較的濃い、
 ランカーシステム&順位表示)
というかどう見てもDOL運営の失策は商会を完全なGuildとして設定せずに
曖昧な利権を与えて放置してしまった事に尽きる、
まぁKoeiは国別RPを意図して欲しかったんだろうけど
(商会単位の活動が活発になると
 相対的に国別RPをする価値が無くなる ex.無差別)
国というあまりにも大きな器にPlayerをごっそり放り込んで
健全なレースをしてみろと言われても無理な訳で、
もう国籍の意義なんて「国旗が格好良いぜワーイ!ワーイ!」ぐらいにしちまえよ、商会を主軸とした仕様にした方が100倍延命できる。

■名工
 
なんで値下がってしもうたん?
30kで即売れした時代が懐かしいワン

エル(ナン)ノート

2006年7月12日
久々DOL日記
 
 
 
 
カナリアで大海戦さながらの脳筋祭りをやっていたので
「コイツら元気だなァ」と思いつつもサブキャラでぼんやりと観戦。

ここで副官情報を閲覧し放題な事に気付き、急いでエルナン持ちの
脳筋軍人をリストアップする事に、いやー結構おるなぁ。
大体3割から半分はエルナン持ちか?
ランスロットもかなり居たかな、
イクバールは意外に少なかったけど
雇ってる人らはNPC狩りに精を出してるんだろうか。

ポルPK/PKKの情報は割と集まったので次はイスパ海軍か、
PKK相手なら白ネには手出してこないだろうし結構楽

誰がどの副官を雇ってるかを全部網羅したエクセルファイルでも
作ろうかと思ったけど現状拘束と妨害以外で
特に注意する要素は無いし面倒なのでやっぱやめた。
早くMyエルナンも妨害覚えないかな・・・。
 
 
 
やっぱりCSS日記

時間も無いし豚穴にJoinできないわでDM練習鯖ライフですけど
MP5+DEはやっぱりエロいな、
君のうなじにロックオーン!!ヘーッショーッ!!

DoD:Sは無料期間終わってしょんぼり

鉄斧

2006年7月10日
ド忘れして装備したままアフリカ-リスボン往復してブッ壊れた、
もうこれで5本目だぞなんてこったいしっかりしようぜ俺。

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